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由良の舟人カチ 自然 コモン (3) 1000 ドリームメイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からカードを3枚、見てもよい。その中からクリーチャー1枚を相手に見せてから手札に加え、残りをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。 (F) ゆらのとを わたるふなひと かちをたえ ゆくゑもしらぬ たひのみちかな。―由良の舟人カチ 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
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【作品名】ホームメイド -Home maid- 挿入歌 【曲名】追憶、そして予感 【歌手】橋本みゆき 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ブランド しるきーずこねくと #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000.jpg) ジャンル ホームメイドADV 企画・シナリオ 鬼ごはん キャラクターデザイン・原画 Go-1 人形デザイン 野愛におし 発売日 2022/9/30 価格 パッケージ版:8,800円(税別)ダウンロード版(ボイスドラマ付き):8,300円ダウンロード版:7,800円 選評 【2022】クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 1本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1647683806/ 622:ホームメイドスイートピー ◆DtBkl8z6Jc:2022/10/29(土) 22 03 44 ID QUS8AWFQ タイトル:ホームメイドスイートピー ブランド:しるきーずこねくと 発売日:2022年9月30日 価格:パッケージ版:9,680円(税込) ダウンロード版(ボイスドラマ付き):9,130円(税込) ダウンロード版:8,580円(税込) クソゲーにもいろいろ種類がありますが、そういうカテゴライズすら超えたところまでぶっ飛んでいったクソどもが我々に 与えてくれる衝撃こそ、我々を惹きつけてやまない源泉なのではないかと思います。 その点で見ると本作は、その対極にある存在と言えなくもないような、そういうやつです。 いや決してこれが良作とかそういう意味ではなくて、ひたすらにぶっ飛ばなかったというか、極限までユーザーを 醒めさせるだけの、よく分からない物語のような何かでした。 ▼とりあえずクソ要素3点 ①ひたすらに常識が噛み合わず共感がない ②プロットにただ流されるだけの登場人物 ③都合よく使い捨てられる雑過ぎる設定 これだけ見ると、言うほどのクソか? と思えなくもないかもしれませんが、中身は正真正銘のクソです。 上記の通り分かりやすくぶっ飛んではないので、ぱっと見ではクソ具合が伝わりにくく、具体例を挙げつつの進行となります。 そのため長文になってしまったことを深くお詫びいたします。 ▼本作の概要 ■あらすじ 住む家が無くて困っていた主人公が、たまたまバーベナ荘という下宿みたいな施設に行き着きました。 そこを管理する白菊というメイドに「あなたを待っていました」と入居を勧められ、道すがら拾った幼女・菜ノ花と一緒に 住まうことになった主人公。 そこから立て続けに入居者である栞、さくら、牡丹が入居することになり、それぞれ家族としての役割を担いつつ、 主人公を中心としたバーベナ荘の生活が幕を開けるのでありました。 ■主な登場人物 主人公:無自覚系ハイスペックマン、と周囲がやたら評価はするが説得力はない、実の両親と死別 菜ノ花:幼女、多分小学生、両親が蒸発 栞:家出JK、今時のギャルって表現がもう今時じゃない、兄が自殺 さくら:周囲曰く有能らしいOL、得体の知れない会社に勤める、弟が事故死 牡丹:腹ペコ小説家、不妊 白菊:自称メイドで「誰が見てもメイド」みたいな扱いだが、着物にエプロンで誰が見てもメイドは無理がある 失った何かを抱える、見ず知らずの面々が家族になる。 『家族計画』を連想させるような設定ですが、もちろんかの傑作の足元にも及びません。 家族計画の足元、地中深くにめり込んでいるのが本作です。 ▼具体的なクソっぷりについて ①ひたすらに常識が噛み合わない 登場人物の言動に逐一共感ができません。 共感というか、なんでそういう発想になるのか、納得感がまるでありません。 具体例を挙げます。 ■主人公いきなり無計画すぎ問題 親元を離れて一人暮らしを始めようと考えた主人公が、物語の舞台である皆口町に降り立ちます。 大学四年生早春、いろいろと忙しいこの時期になぜわざわざ? さすがに今じゃなくない? というのは序の口。 ノープランでとりあえず現地へ向かい、駅を出た時刻は17時。 すごいだろ? ここからノーヒントで不動産屋探すつもりなんだぜ? ちなみに、そこから2~3件不動産屋を回って(!?)、「そうか、保証人というのが必要なのか」という追い打ちをかましてきます。 冒頭の先制攻撃としてはなかなかの威力です。 ■菜ノ花誘拐問題 両親が蒸発し途方に暮れる菜ノ花。 そこに通りかかった、同じく途方に暮れていた主人公が、じゃあお母さん探そうかと声をかけます。 この状況から手がかりゼロで、主人公は本気で母親がすぐに見つかると思っていたらしいのですが、全く理解ができません。 以降このように、具体的な手順や方法、実現性は全く考慮しないけど話だけは進めるという手法が多く登場します。 そしてバーベナ荘に行き着き、メイド・白菊に誘われた二人はそのまま入居しますが、完全に未成年略取、あるいは誘拐です。 というか、会って数時間の見知らぬ男と家賃不要の下宿のセット、そこに住むと決める菜ノ花の決断力が謎にすごい。 せめて主人公は疑う心を持って欲しかったところですが、菜ノ花より先に即決でした。 本当に大学4年生か? という、これがプロローグの10分くらいの間に発生します。 ちなみに、菜ノ花はのちに両親不在のまま転校手続きを完了させ、授業参観や、先生と主人公を交えた三者面談までこなします。 どうなってるこの世界……。 このあたりから本編はお察しいただくに十分かもしれませんが、せっかくなので典型的なやつをもう二つ挙げておきます。 ■栞の両親の捜索無計画すぎ問題 家出少女だと思われていた栞ですが、家出レベルMAXだったようで、今は記憶も曖昧で両親の居場所すら分からないようです。 そのレベルの期間の家出ってやばくないですか? これにはトー横キッズもびっくり。 そんな両親を探すため、主人公と栞は旅に出ます。 そう、旅です、旅は全てを解決します。 栞のおぼろげな記憶を頼りに方々を巡る二人。断片的に集まり始める情報。 ここまでの違和感を、みなさんしっかり共有いただけているでしょうか? 高校生がこのレベルで家出してるのが意味不ですし、それに対して「じゃあ探しに行こうか」とクッソ真剣にノープランで 旅に出る主人公も理解できません。 素人がノーヒントで調査をスタートってあたりも、ホントさぁ……。 ■さくらの会社ガバガバすぎ問題 業務内容からなにから、よくわからない会社です。 たくさんあるので箇条書きにします。 手伝いと称し社員でもなんでもない主人公を勝手にオフィスに立ち入らせた挙句、仕事をさせる事がまかり通る 残業してまで行われる掃除(それも結構遅い時間) 残業して掃除をしていた若手社員は「大事な戦力、稼ぎ頭」らしい プライベートの飲み会で酔いつぶれても、帰りのタクシー代を経費で落とせる 皆口町では大手の会社らしい 近所の商店街のお祭りを企画・運営して成功させ、数日後その功績で昇進が決まる 主人公も正社員登用が決まり本格的に働きだす(在学中) なお、企画運営の担当者本人(さくら)は、手が空いたからと浴衣に着替えてお祭りをエンジョイしていた模様 アルバイト一人に社員(部署の稼ぎ頭)がつきっきりで監督 あとなぜか、若手のペーペーにアルバイト採用の発言権があるようで、主人公をアルバイト採用したあとの業務が以下な感じ 学生アルバイトに車の運転をさせる あいさつ回りや遅くまでの外回り 来客対応 業務経験者の中途とかじゃなくて、学生バイトですからね? ちょっとイメージがわかないです。 「ぼくのかんがえたさいきょうのしゃかいじん」感がすごい。 総じて、なんでそうなるの? そうはならんくない? という違和感が常に付きまとい、全く納得感がありません。 これ以外にもまだまだあるのですが、ここではこれくらいにしておきます。 需要があれば、参考資料として別途まとめます。 ②プロットにただ流されるだけの登場人物 恐らく、企画・シナリオ担当が作りたいシーンがあったのだと思います。 そこに至るまでのプロットを作ったはいいものの、それを重視しすぎたあまりに、ストーリーがただそれをなぞることに 終始してしまった感が強いです。 ひたすら予定調和的な会話が続く展開は必見です、もちろん悪い意味で。 そのあたりの証左として、基本的に本作の登場人物たちは迷いません。 驚くほど葛藤が描かれず、トライ&エラーもないです。 いや、まったくのゼロというわけでもありませんが、大抵はこちらの時間で5分後には解決しています。 それも、こちらの納得感をまるで伴わないかたちで。 結果として全く緩急のない展開が延々と、等速直線運動をする点Pがごとく進んでいきます。 また、プロット間のギャップを埋めるアイデアが全くないので、面倒なところをつなぐために先述のような 理解に苦しむ言動に至ったり、察しが良すぎる登場人物たちがノーヒントで「そんな気がしました」「予想通りです」と エスパーぶりを発揮することで乗り越えていきます。 キャラ同士の関係性も然りです。 「疑似的な家族であっても絆はある」みたいなことを描く匂わせをしていたくせに、自称メイドに何故か 「バーベナ荘ファミリーの主はお前だから家族ごっこよろしく!」と任命された主人公は特に理由なくノリノリでお役目に従事し、 他のキャラもまあまあ乗ってきますし、かと思えば親子、兄弟(の役割、疑似関係)相手でも平気で肉体関係に至ります。 完全に距離感バグってます。 基本的に、具体的な場面を見せてユーザーに設定なりの理解を促すという発想がありません。 典型的なのは、アイキャッチにキャラ紹介を載せてしまう思い切りの良さでしょうか。 序盤のろくすっぽキャラが描かれる前の段階で紹介や設定をずらっと並べられるとさすがに萎えます。 そのほかの設定も説明セリフで処理する場面多し。 なお、そこまでして作りたかったであろうと推測されるシーンも、特筆すべきものではなかった点を追記しておきます。 すごく既視感のある、借り物のような何かでした。 ③都合よく使い捨てられる雑過ぎる設定 プロットのギャップを埋めるのが非常に下手というか、そこのつなぎも含めてプロットだと思うのですが、 解決の方法としてその場しのぎの唐突な後付けくさい設定開示というのが多用されます。 大変に雑いです。 これは具体例を見ていただくのが早いので、3つほど挙げてみます。 ■死んだ兄はエスパー 栞のギャルの師匠的存在として結菜というキャラが登場します。 ストーリー後半で、栞が結菜から手紙を渡されるシーンがあります。 その手紙が実は、自殺した兄が結菜に託した手紙で、それ関連の時系列が下記のようになります。 栞の兄が自殺をして、栞はふさぎ込み、その末に家出 その後、栞はギャルである結菜に憧れ慕うようになる 実は結菜が栞の兄と同級生で、彼を好いていた 栞の兄が「妹に会ったら渡してほしい」と結菜に手紙を託していた その後兄が自殺、結菜はショックで落ち込み、気が付けばギャルに これ絶対あとから思いついたからとりあえずやっちゃったやつですよね? だって栞の兄が生きていた時、栞と結菜は面識ないんですよ。 兄はなぜ栞とは当時何の縁もゆかりもない結菜に栞宛の手紙を託したし? これだけ破綻したものを堂々とぶっこむ胆力がすごい。 ■不妊治療の未来は明るい 牡丹の不妊に、バーベナ荘の面々は協力して治療にあたることになります。 この時点で設定的に難ありな部分が多数ありまして、 原因不明の不妊で治療を受けてました 火事のトラウマフラッシュバックで意識を失い病院へ搬送 バーベナ荘で意識を取り戻した牡丹は、不妊の原因は火事の後遺症と診断されたと聞く この流れの意味がもうわかりません。 いきなり意識不明で搬送された患者を不妊だと見抜いて原因まで突き止めた医者有能すぎません? 以降も謎の流れが続きます。 主人公、不妊にはまず基礎検査が必要という驚愕の事実に行き着く 医師に治療と並行して妊活していきましょうと提案される 妊活に取り組む主人公と牡丹 それから月日を経たある日、医師「このままいけば、近いうちに妊娠できるようになる見込みです」 やったぜ! まず、これまで不妊の治療を受けていたんだから基礎検査なんか終わっとるだろと。 まあそもそもが、なんで処女だったのに不妊発覚したんだろうねって話ですが。 というか「これで妊娠できるようになるよ!」なんてハッキリ診断できるもんなんですかね、不妊治療って。 それに、そんなハッキリ診断できるってことは、裏を返せばそれまで妊娠の見込み激薄だったわけですよね? その状態で妊活提案するのも大概鬼畜だと思いますが。 これは推測ですが、元々は牡丹が未亡人設定だったのではないでしょうか。 元旦那との間で不妊に悩んでいたとすればまあ話がつながります。 あと、バーベナ荘は家族と死別しているのが入居条件なのに、牡丹のそれは無視されてるんですよね。 設定の整合性取るの放棄してやがったに違いありません。 ■まるで将棋だな 菜ノ花の母親が突然復活してきて、菜ノ花を引き取ると申し出ます。 全力で拒否する菜ノ花と主人公。 とりあえず後日また話し合いをすることになりますが、その場に立つ勇気を振り絞るための景気づけに、 菜ノ花と茉莉花(菜ノ花の学校の友達)が将棋バトルをすることに。 そこでの二人のやりとりが 茉莉花「ワタクシに勝って、決意を固めましょう!」 菜ノ花「うん、そうするのが私らしい決め方だよね」 ……そうかなぁ? ここまで将棋を軸に展開してた話ならまだしも、前に一回二人で将棋で遊ぶイベントがあっただけです。 それでそこまで言い切られるとちょっと。 まあそもそも、このゲームに物語の軸なんてものはないのですが。 一応、菜ノ花は自身が母に捨てられた境遇から捨て駒を使うのが苦手、この戦いでそれを乗り越える! みたいな複線的なのはありましたが、そもそもこの流れで茉莉花勝たんでしょう、心情的に。 この流れで「やはりワタクシが勝ちましたわね!」とか完全にサイコですよ。 そして恐ろしいのが、これで一番設定とプロットがスムーズなルートだったという事実。 お察しください、いろいろと。 ▼まとめ というわけで、共感も説得力も整合性もない、行き当たりばったりのペラッペラという総括に落ち着きます。 上記3点に比べれば微々たるものだったので特には取り上げませんが、 根拠薄いのにやたら周りから高評価の主人公 飯の話がやたら多い 新しくセーブを作るたびにセーブ番号がずれていくクソシステム 頻繁に入るアイキャッチ ライターが自身の過去作ネタっぽいのちょいちょい挟んできてうざい エロシーンで口から湯気っぽいの吐く演出がチェイサー大佐みたいでウケる などなど、体感10分に一度は確実にツッコミの練習ができる仕様になっていました。 冒頭で述べた通り、一目で分かるぶっ飛んだネタになるクソゲーではなく、とにかくシナリオとテキストの水準が低いだけの、 真綿で締め付けられるような非常に辛いクソです。 ニーズがあれば、今回は省いた具体例も追記します。 また、補足や修正箇所があればコメントいただけると幸いです。 質疑応答 630:名無しさん:2022/10/29(土) 22 53 37 ID LHpzFsrc これ白菊さん黒幕かなんかなのか? 公式サイトみたら、主人公のページに※画像はイメージです って書いてあって吹いた 631:ホームメイドスイートピー ◆DtBkl8z6Jc:2022/10/29(土) 22 56 35 ID QUS8AWFQ 白菊さんは何もかもが唐突な設定の人です そのあたり説明しようとすると、もう何千文字か増えるんで それはさすがにどうかと思いベンチに下げました 635:名無しさん:2022/10/30(日) 01 29 55 ID .5LSc7zE 選評乙です フルプライスでただ内容がクソっていうストロングスタイルがここででてくるのに驚きだわ タイトルのホームメイドスイートピーってのはなんなんだろ?白菊のことなら菊だからクリセントマムになっちゃうけど 心地よいピーでスイートピーのわけないだろうし 636:名無しさん:2022/10/30(日) 02 03 51 ID .Isltr76 このロリ(菜ノ花)も攻略対象なんか? 公式サイト見る限りCGにはそんなに問題は無さそう(ちょっと描き分け怪しいかもってくらい?)だが 絵や声優の演技、エロシーンの実用性はどう? 音声付きエロCG集くらいの価値はある? 639:名無しさん:2022/10/30(日) 08 12 15 ID wHGmE2y6 選評乙です 残業してまで行われる掃除 ここだけうちの会社で一般人からしたらやっぱクソなんだな… 644:名無しさん:2022/10/30(日) 22 36 05 ID .od/8MCc 選評乙 自分もプレイしましたが例えると食べられなくはないまずさの料理というか出汁の入ってない味噌汁みたいなクソさでしたね シナリオライター1人なのに整合性のとれてないシナリオにはさすがに頭を抱えました 645:ホームメイドスイートピー ◆DtBkl8z6Jc:2022/10/31(月) 02 19 50 ID wIuic5hs 諸々ご質問ありがとうございます タイトルのスイートピー 謎です 語感だけで何も考えてないか、ガチで何かを勘違いしてるかだと思います バーベナ荘の由来もなんでバーベナなのか不明ですし、ありえなくもないです どうでもいいですが、バーベナといわれるとShuffleのバーベナ学園の方が連想されます ロリ 攻略対象です サクッと小学生に手を出す主人公すごいです 絵は時々シルプラっぽいクオリティの塗りがあります キャラの書き分けは色と髪型だけなので期待しないでください 私は凌辱系じゃないと抜けないので実用性は判断しかねます 残業して掃除 書き方が不十分でした 「今日はプロジェクトの追い込みもあって残業確定の忙しさだから手伝って?」みたいなこと言うのに 行ってみたら掃除、しかもまだ普通に明るいうちから、他の社員がいなくなるような時間まで残業で掃除でした 追い込み大変なら掃除後回しじゃない? プロジェクトって掃除なの…? みたいなモヤモヤです あと味噌汁で例えるのは難しいですね… 少なくとも私はもう二度と食べたくないので、もう1歩か2歩、致命的なラインを踏み越えてる感じです 648:名無しさん:2022/10/31(月) 09 18 23 ID L35kfYVs 選評乙です 発売日に買って冒頭から少しやってそのまま放置してたけど正解だったようです 迫真の選評を読んでつまらなさを極めたような感じがよく伝わってきました こいつは確かに(選評を書くのも)辛い・・・ 因みにゆまほろめのつまらなさがこんな感じです 自分には文才無くて無理ですが、この方の文章力なら選評が書けそうな気がします 651:名無しさん:2022/10/31(月) 13 55 03 ID ko6hTHl. 645 陵辱系が好きって事ならこの作品が自分のフェチにはまったく刺さらないの知ってて買ったんですよね? このスレの住人だしあえて地雷を踏みに行ったのか、それとも何か買う理由が他にあったのか いずれにせよプレイと選評お疲れさまです 653:ホームメイドスイートピー ◆DtBkl8z6Jc:2022/10/31(月) 20 38 24 ID wIuic5hs どなたかがスイートピーの謎を解いてくださることを切に願います…。 ゆまほろめ プレイ済みですが、あれは本当につまらないだけです 一応作中で最低限の整合性は取れていて、本作のように誰が見てもおかしいだろという 破綻もないかわりに、面白いと思えるポイントも全くないだけの空虚な何かです 選評書けなくもないですが、どこまでもクソ映えしない感想文になると思います 自分のフェチにはまったく刺さらないの知ってて買ったんですよね? シルプラは好きなのでブランド買いです 盛大に裏切られましたが ヒロインやHシーンの趣味は確かに合いませんが、そこに起因するクソ要素を 並べているわけではないので、ご容赦をいただければと思います
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団結力のバッファロウ R 自然文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト/チームダイナモ 4000 ■DM-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■<ダイナモマイト>(このクリーチャーがタップしている間、このクリーチャーのパワーとDM能力をバトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてに加える) 作者:wha + 関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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獣甲虫テクテク・アリンコン C 火文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 2000+ ■バリアブルE3 VE−このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 作者:切札初那 フレーバーテキスト いつの世も蟻さんは働き者でしたとさ。――大作家チューデルセン 収録 NDMG-07 「新星編 第3弾 龍魔の雷撃」 評価 名前 コメント
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エリダヌスの使い魔オズ 自然/水 レア (5) 2000 レインボー・モンスター/ドリームメイト/ミステリー・トーテム ■このカードはタップしてマナゾーンに置かれる。 ■自分の他の、種族に《コマンド》とあるクリーチャーが破壊された時、互いのプレイヤーは自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。その後、互いのプレイヤーは手札からカードを1枚選び、マナゾーンに置いてもよい。 F 爆旋竜アンタレス・Fワールド(未作成、または名前を間違っているよ)と天狼の騎将シリウス(未作成、または名前を間違っているよ)の衝突は大地を深く抉り、川の流れを堰き止め、森林を焦土に変え、空を紅に染めた。 作 楼砂 収録 コスモナイト・ストーリー 評価
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燃え盛る闘魂インファイター C 火/自然 (4) 6000 クリーチャー:ドリームメイト ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃したターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 限界突破! ----燃え盛る闘魂インファイター 収録 楽園編第5弾 偽りの終焉(コードエンド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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スイスドロー 大会で行われる試合形式の1つ。総当り戦で勝敗結果が近い 者通しが当たるので勝負が接戦になりやすく面白いが、 トーナメントと違い時間がどうしても長くなる為、スイスドロー 形式で大会をやる所は少ない。 スーサイド もとはMTGから。「自虐」の意味。赤黒や赤青黒、赤緑黒が 一般的によく組まれる。一度嵌るとマナ、手札がどんどん 無くなっていき、最後は小さいクリーチャーで止めを刺す。 構築、プレイング共に難易度大。 ステルス 相手のマナゾーンに指定されている文明があればブロック されなくなるという効果。基本的にブロックされないという クリーチャーよりも弱いので実際はあまり使われていない。 この能力を持った強いクリーチャーを例に挙げるとするならば 自分には【ドグザバル(7弾)】と【カイザルバジキューラ(7弾)】しか思いつかない。 スーパーレア パックの中にたまに入っているキラカードのうち、最もレア度が 高いもの。ただしDMにおいてスーパーレアが強いということは 少ないので初心者はスーパーレアばかり気を取られず、強い レアを集めることをお勧めする。 尚混入率の目安として24パック(1BOX)買うと大体1~2枚。 運がいいと3枚入っていることもあるらしい。 スピードアタッカー 召還酔いを無くす効果を指す。 スペック パワーや能力などのことをまとめて指す。 マナコストやマイナス効果も全て含んでこう言う。 スぺル 呪文のことを指す。 スリリング・スリー 山札から3枚を表向きにし、指定している種族のクリーチャーの 数を数える。その枚数だけ効果を重複して発動する効果。 例:【サージェント・クワガタン(21弾)】 このクリーチャーの場合、山札から3枚を表向きにし、 ドリームメイトの種族をもつクリーチャーの数だけブロッカー を破壊する。3枚中2枚がドリームメイトなら2体破壊する。 スレイヤー 簡単に言えば相打ち能力。この効果を持ったクリーチャーが 相手クリーチャーとバトルし、負けたときに自分のその クリーチャーは墓地に普通に行くが、バトルに勝った相手の クリーチャーも破壊し、墓地に置く。 ただしこの効果はバトルに負けたときだけ発動する効果という ことだけは覚えておいて欲しい。
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「絶(ぜつ)」の指導者メーゼル P 自然文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト/ハンター/ヴァリアント 3000 ■S・トリガー ■自分のターンのはじめに、相手のシールドをひとつ選んでもよい。このターン、そのシールドカードが相手の手札に加わる時、相手はその「S・トリガー」を使えない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化ヴァリアントを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルし、その上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 サーチとブーストを両方こなす6マナトリガークリーチャー。 収録 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」P2/P4 評価 名前 コメント
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災弱電融王 パー・ダイロック KGM 火水自然 7 クリーチャー:ディスペクター/ドリームメイト/サイバーロード 4000 ■EXライフ ■自分のクリーチャー全てに『スピードアタッカー』と『W・ブレイカー』を与える。 ■クリーチャーがバトルする時、パワーが低い方が勝つ。 作者:クラッキー フレーバーテキスト 最弱の力が、全てをひっくり返す。 評価 パーロックとダイゴクウが元ネタですか? -- ギガドドン (2023-09-18 19 39 53) 名前 コメント